BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//https://www.gkp.hr///NONSGML kigkonsult.se iCalcreator 2.10.15//
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
UID:20260515T183740UTC-43878si6g3@https://www.gkp.hr/
DTSTAMP:20260515T183740Z
DESCRIPTION:Umjetnička organizacija Plesna radionica Ilijane Lončar uz potp
 oru Ministarstva kulture Republike Hrvatske i suradnju s Kliker platformom
  razvoja suvremenog plesa za djecu i mlade\,uspješno nastavlja projekt 'Sv
 i na plesnu predstavu' koji popularizira plesnu umjetnost za djecu\, mlade
  i odrasle kao ravnopravnu scensko - kazališnu djelatnost. Nakon odlično p
 rihvaćene predstave 'Personas' u produkciji Liberdancea i Zagrebačkog ples
 nog centra\, 20.03.2019. na Svjetski dan kazališta za djecu i mlade u Grad
 skom kazalištu Požega gostuje predstava Zagrebačkog plesnog ansambla 'ESC 
 ROOM'. Predstava će se odigrati u 2 termina s početkom u&nbsp\; 10 i 14 sa
 ti za požeške učenike viših razreda OŠ Julija Kempfa\, OŠ Antuna Kanižlića
  i Katoličku osnovnu školu.\nO predstavi:\nIdeja: Natalija Manojlović i Iv
 ana Đula\nRežija i koreografija: Natalija Manojlović\nDramaturgija: Ivana 
 Đula\nGlazba: Gordan Tudor\nKostimografija: Ana Fucijaš\nVideo: Nika Pećar
 ina\nOblikovanje rasvjete: Marino Frankola\nIzvedba: Andreja Jandrić\, Sin
 tija Kučić i Petra Valentić\nProdukcija: Zagrebački plesni ansambl\nPartne
 r: Zagrebački plesni centar\nProducentica i voditeljica ZPA: Petra Glad Ma
 žar\nAsistentica produkcije: Nina Križan\nuz potporu Minist\nNamijenjena m
 ladima\, ova predstava bavi se temom kompjuterskih igrica\, koja je prepoz
 nata kao problem njihove generacije. Generacija je to koja je svoje najveć
 e fascinacije i otkrića doživjela u sjedećem položaju – ispred ekrana. U ž
 elji da suvremenu plesnu umjetnost približimo mladima\, a kroz temu koja i
 m je bliska\, otvaramo pitanja posljedica ovakve zamjene prostora igre i d
 ruženja.\nŠto se događa kada umjesto izlaska van (u stvarni svijet)\, zako
 račimo u (virtualni svijet)? Kada igr(ic)a postaje opasna? I tko je u pozi
 ciji prepoznati opasnost ako smo svi preuzeli virtualni identitet? Što je 
 socijalno okruženje\, a što iluzija socijalnog okruženja? I kako prepoznat
 i pravi izlaz iz sobe?\, pitanja su koja postavlja ova predstava.\nEscape 
 room popularna je igrica čiji cilj je u određenom vremenu izaći iz zaključ
 ane sobe\, timski rješavajući niz logički povezanih zadataka. Popularizira
 ne diljem svijete oko 2010. godine\, igrice se smještaju u različite fikci
 onalne prostore\, poput zatvorskih ćelija ili svemirskih postaja. Naša Esc
 ape room smještena je uobičnu mladenačku sobu čiji je izlaz tek ulazak u v
 irtualni svijet.&nbsp\;&nbsp\;\nKako bismo u taj svijet ušli\, potrebno je
  proći postupak registracije. Sustav ne prihvaća različitost pa je tako po
 stupak isti za sve\, a unificiranost ne samo dobrodošla\, nego i obavezna.
  Tri plesačice predstavljaju jedan lik. Sve su jedna i jednake. Ne znamo k
 oja je original. Brisanjem i preuzimanjem identiteta omogućujemo izlazak i
 z sobe tj. ulazak u virtualni prostor\, u virtualnu sobu.&nbsp\;\nNa\, u t
 om trenutku\, jasnoj granici između dvaju prostora\, odvija se jedina komu
 nikacija između tri plesačice. Chat emoticonima. Pomalo nalik teatru apsur
 da\, razgovor je to između tri osobe koje stoje jedna pokraj druge\, okren
 ute svaka prema svom ekranu\, bez mogućnosti stvarnog kontakta. Nakon posl
 jednjeg “approve-anja”\, spremne su za izlazak/ulazak.&nbsp\;\nJednom kada
  su ušle u virtualni svijet\, igrica počinje.&nbsp\;\nU potrazi za ključev
 ima koji ih vode kroz virtualni labirint\, igračice trebaju djelovati zaje
 dno\, a njihova komunikacija zadana je i ograničena na komunikaciju s virt
 ualnom stvarnošću. Jedino što održava njihov kontakt sa stvarnim svijetom 
 jest problem napajanja sustava. Kada se problem slabe baterije iz stvarnog
 a&nbsp\; prostora ponavlja u onom virtualnom\, “battery low” upozorenje pr
 etvara prijateljski kabel u neprijateljsku omču koja onemogućava daljnje k
 retanje. Kretanje\, koje je jedina konstantna strategija u traženju izlaza
 . Granica između realnog i virtualnog postupno nestaje\, dok konačno virtu
 alni prostor ne preuzme onaj stvarni.&nbsp\;\n https://www.gkp.hr/program/
 event/305-esc-room-zagrebacki-plesni-ansambl
DTSTART;VALUE=DATE:20190320
LOCATION:Gradsko kazalište Požega (Trg Svetog Trojstva\, 34000\, Požega\, C
 roatia)
SUMMARY:ESC Room - Zagrebački plesni ansambl
URL:https://www.gkp.hr/program/event/305-esc-room-zagrebacki-plesni-ansambl
END:VEVENT
END:VCALENDAR
